在一场技术争论中,G胖决定辞职创业,这听起来就像是某种灵感闪现的冥想。根据GameRanx的报道,他的大胆出走其实源自于一样看似平常但实则令人匪夷所思的分歧:他坚信“设备无关图形技术”能引领PC应用的新潮流,而其他人的反应则如同看到了外星人降临般地一片哗然——“显卡加速?哈哈,那才是唯一的解决方案!”老实说,听到这里,让人忍不住怀疑那些开发者到底是不是留在1980年代的化石。
更为滑稽的是,整个PC产业因为对Windows性能的恐惧,竟然主动选择阉割硬件的潜力。这种保守到天昏地暗的态度彻底惹怒了G胖,他暗自发誓:“我一定要让他们明白,自己有多么搞笑。”正当此时,运气巨轮为他转动,Id Software的《毁灭战士》横空出世,简直是给了G胖一个绝佳的示范。试想一下,那游戏打破一切天花板,玩家人数居然超过Windows用户,这就像是用屎壳朗的质量验证了牛顿的引力定律。
看着这一切,G胖的思维瞬间膨胀,他立志要借“热爱游戏”的名义,来验证自己所信仰的创意潜力,最终他用《半条命》这款作品将这些想法具象化了。时至今日,Valve以《半衰期》《传送门》等作品重新定义了游戏叙述的高地,同时他们的Steam平台更是将游戏的发行模式翻天覆地。这番光景再回头想,竟让微软的Xbox部门在这条弯弯曲曲的道路上孤独挣扎,仍旧牵扯在游戏行业的争夺战中。
三十年的技术争论,最后的赢家款款而来,毫无疑问是G胖。看得出,他不仅颠覆了别人的观点,更以绝对的胜利证明了真正的创新是如何将保守的思想一一击溃的。
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